據(jù)南方財(cái)富網(wǎng)概念查詢工具數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲概念龍頭有:
游族網(wǎng)絡(luò):手機(jī)游戲龍頭股,9月24日消息,游族網(wǎng)絡(luò)(002174)開盤漲3%,報(bào)11.670元/股,成交量4652.3萬手,換手率4.73%,振幅漲2.91%。
2025年第二季度季報(bào)顯示,公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2545.19萬元,毛利率43.06%,每股收益0.03元。
2020年7月13日互動(dòng)平臺(tái)回復(fù),公司將會(huì)持續(xù)關(guān)注5G技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用和帶來的機(jī)會(huì),公司不僅通過投資對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行布局,并已與號(hào)百控股合作,共建“5GVR小鎮(zhèn)”。
完美世界:手機(jī)游戲龍頭股,9月24日消息,截至下午三點(diǎn)收盤完美世界漲2.58%,報(bào)19.050元,換手率2.54%,成交量4645.73萬手,成交額8.72億元。
完美世界2025年第二季度季報(bào)顯示,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入16.68億,同比增長(zhǎng)16.57%;凈利潤(rùn)2.01億,同比增長(zhǎng)236.65%;每股收益為0.11元。
湯姆貓:手機(jī)游戲龍頭股,截至9月24日收盤,湯姆貓報(bào)4.990元,漲1.22%,換手率3.21%,成交量1.05億手,市值為175.44億元。
2025年第二季度季報(bào)顯示,公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)-3327.5萬元,毛利率85.93%,每股收益-0.01元。
三七互娛:手機(jī)游戲龍頭股,9月24日消息,三七互娛3日內(nèi)股價(jià)上漲1.11%,最新報(bào)22.490元,漲4.17%,成交額21.71億元。
2025年第二季度季報(bào)顯示,三七互娛公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入42.43億元,同比增長(zhǎng)-5.33%;實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)8.51億元,同比增長(zhǎng)29.16%;三七互娛毛利潤(rùn)為32.31億,毛利率76.15%。
手機(jī)游戲股票其他的還有:
分眾傳媒:9月24日開盤消息,分眾傳媒漲1.12%,最新報(bào)8.160元,成交金額6.1億元,換手率0.52%,振幅漲1.12%。
英雄體育以移動(dòng)電競(jìng)賽事舉辦及視頻內(nèi)容為切入點(diǎn),打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競(jìng)選手、電競(jìng)觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動(dòng)的完整娛樂體驗(yàn)。
北緯科技:9月24日消息,北緯科技最新報(bào)9.960元,跌0.6%。成交量3043.12萬手,總市值為55.68億元。
2023年8月31日公司互動(dòng)易回復(fù),公司手機(jī)游戲業(yè)務(wù)目前保持穩(wěn)健發(fā)展,重點(diǎn)挖掘經(jīng)典游戲IP的創(chuàng)新機(jī)會(huì)以及休閑品類游戲的市場(chǎng)機(jī)會(huì),今年下半年已推出《模擬城市:我是市長(zhǎng)》國(guó)風(fēng)版本,現(xiàn)階段還有一款輕度休閑類游戲正在調(diào)優(yōu)階段,將擇機(jī)上線。
惠程科技:9月24日消息,ST惠程最新報(bào)4.350元,漲1.4%。成交量1200.85萬手,總市值為34.11億元。
公司通過收購(gòu)哆可夢(mèng)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè),哆可夢(mèng)主要從事基于大數(shù)據(jù)精細(xì)化營(yíng)銷的流量經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)和移動(dòng)游戲的研發(fā)、發(fā)行及游戲平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),擁有(國(guó)內(nèi))和YahGame(海外)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),已經(jīng)完成并上線數(shù)十款精品游戲產(chǎn)品,包括《浩天奇緣》、《寵物大冒險(xiǎn)》、《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》、《斗羅大陸神界傳說》、《神話大陸》、《天地豪俠》、《斬龍傳》等,產(chǎn)品類型覆蓋MMORPG、2D卡牌、3D動(dòng)作RPG、SLG等,產(chǎn)品內(nèi)容涉及東方玄幻、西方魔幻以及異次元文化等,堅(jiān)持“業(yè)務(wù)平臺(tái)化、市場(chǎng)全球化、流量自有化、生態(tài)鏈泛娛樂化”的發(fā)展,憑借高效的游戲研發(fā)體系以及精準(zhǔn)的游戲推廣渠道,致力于打造一家立足于全球移動(dòng)游戲研發(fā)、服務(wù)于全球移動(dòng)游戲用戶的綜合性互動(dòng)娛樂公司。
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